Teras I5 / i7: apakah pemproses permainan terbaik?

Mitos

Satu i7 jauh lebih baik daripada i5 untuk permainan!

Realiti

SANGAT!

Penjelasan

Kami akan membandingkan i5 2500 (K) dan i7 2600 (K) pada satu sisi, dan i5 760 dan i7 930 pada yang lain.

  • Perhatikan bahawa satu-satunya perbezaan di antara jambatan Sandy i5 dan i7 (2500k dan 2600k) ialah:
    • Satu frekuensi 100 MHz lebih tinggi untuk i7
    • Tambahan 2 MB L3 cache untuk i7
    • Teknologi Hyper-Threading i7

Perbezaan antara i5 dan i7 Nehalem adalah minimum, kerana kekerapan adalah sama, dan Turbo Boost of i7 boleh diabaikan. Perbezaan antara i7 dan i5 digambarkan di bawah:

    • The i7 mempunyai Hyper Threading
    • The i7 mempunyai Channel Triple mempunyai mod (hanya pada i7 9xx)
    • Bahagian "Uncore" daripada i7 entah bagaimana lebih baik daripada i5 (2400 MHz berbanding 2133 MHz)
  • Penambahbaikan kecil pengawal dan pengawal memori (Nehalem), cache dan kekerapan (Sandy Bridge) tidak memberikan keuntungan yang ketara (dalam amalan), kami akan menumpukan perhatian kepada kesan Hyper Threading pada permainan untuk kedua-dua seni bina ini.

Kesan Hyper-Threading dalam permainan

  • Dengan membandingkan prestasi permainan (Crysis, Far Cry 2 dan Dirt) pada i7 980X, keuntungan purata kurang daripada 1% apabila HT didayakan.
  • Akibatnya kurang dihargai pada permainan lain (Oblivion, World in Conflict, FEAR dan ETQW), kerana kerugian global berada dalam kisaran 0.2-4% ketika HT didayakan.
  • Sesetengah permainan tidak peduli dengan pengaktifan Hyper-Threading, yang lain bertindak balas secara negatif apabila pilihan ini diaktifkan (ArmA II, di mana penurunan prestasi lebih besar daripada 10%!).
  • Mengenai Metro 2033 FPS minimum jauh lebih rendah pada i7: yang ketinggalan akan lebih jelas pada i7.

Sumber

  • //www.generation-gpu.fr/UserImgs/imgs/Articles-/Gulftown_I7980/HT.png
  • //www.erenumerique.fr/images/21/20081103/hyperthreading_1.gif
  • //www.hardware.fr/articles/774-11/windows-7-quelles-performances-jeux.html
  • //www.presence-pc.com/tests/sandy-bridge-23336/18/

Kesimpulannya

Kesimpulannya, kita melihat bahawa bertentangan dengan aplikasi profesional di mana teknologi HT sangat berguna, permainan benar-benar tidak memanfaatkan Hyper-Threading (kecuali Battlefield Bad Company 2)

Artikel Sebelumnya Artikel Seterusnya

Tip-Tip Utama