3D Max + Vray Studio Pemandangan [Lampu Rendering Caustics]

Dalam tutorial ini; kami akan membuat pemandangan studio mudah dengan pencahayaan mudah dan suasana kaustik,

Menggunakan 3D Max 2015 + Vray 3.0

  • Tetapan dasar untuk tempat kejadian:
  • Bahan:
  • Tetapan Render:
  • Render Final:

Tetapan dasar untuk tempat kejadian:

Cahaya Utama:

Cahaya sekunder:

Alam Sekitar: Muat turun sebarang imej HDRI percuma dan gunakannya.

Bahan:

  • Objek bawah tanah:

  • Pot kompleks bahan
    • kaca utama
    • Campurkan bahan untuk logo

untuk ketelusan logo kami menggunakan Alpha Channel dalam bitmap logo.bmp

  • Kaca utama

  • Bahan Campuran Logo: menggunakan Unib UVW peta Modifire, dan ID Polygon

Tetapan Render:

Hanya asas-asas tanpa GI dilaksanakan

Dayakan Caustics

Render Final:

Artikel Sebelumnya Artikel Seterusnya

Tip-Tip Utama