3D Max + Vray Studio Pemandangan [Lampu Rendering Caustics]
Dalam tutorial ini; kami akan membuat pemandangan studio mudah dengan pencahayaan mudah dan suasana kaustik,
Menggunakan 3D Max 2015 + Vray 3.0
- Tetapan dasar untuk tempat kejadian:
- Bahan:
- Tetapan Render:
- Render Final:
Tetapan dasar untuk tempat kejadian:
Cahaya Utama:
Cahaya sekunder:
Alam Sekitar: Muat turun sebarang imej HDRI percuma dan gunakannya.
Bahan:
- Objek bawah tanah:
- Pot kompleks bahan
- kaca utama
- Campurkan bahan untuk logo
untuk ketelusan logo kami menggunakan Alpha Channel dalam bitmap logo.bmp
- Kaca utama
- Bahan Campuran Logo: menggunakan Unib UVW peta Modifire, dan ID Polygon
Tetapan Render:
Hanya asas-asas tanpa GI dilaksanakanDayakan Caustics